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西安翠教育Q繁荣的背后属于手游圈厂商的尬

文章出处Q?span>发表旉Q?span>2016-05-03?b onclick="gbdx(16)">?/b>?/b>?/b>?/p>

 

GMIC大会正在如火如荼的进行中Q有人在各种产品中看到未来,有h在各U云端服务中看到商机Q一z欣ƣ向荣中Q笔者看到的却是属于手游圈的各种尬?

不仅只是展区上游戏元素寥寥,p互动׃Cq样的游戏演讲大本营都门可罗雀Q知名歌手胡h、篮球运动员巴特都没能带vC气氛Q一U大互联|环境下的无所适从油然而生。也许有Z说这可能只是大会偏向性问题,但细I会上诸位科技圈大佬抛出的“繁荣景象”笔者却得出了不一Ll论?

 

“大”势所,IP之\愈发难行
U观与游戏切合度最大的互动׃CQ可其概括?个关键词QIP、泛׃、电竞,q恰C是手游圈目前最热的三个词。可偏偏对于l大多数参会的中厂商而言Q这三者都是遥不可及的“大厂生态”,更可怕的是前两者——IP以及泛娱乐——目前正在逐渐融合为同义词?br /> 投资人的态度
IP的重要性,l过q两q的实践其实已经不需多言Q关于IP投资的圆桌会议上Q经U创投合伙h王华东就表达了他对于IP投资的三大逻辑。第一个逻辑Q经U创投将重点投做׃的互联网团队Q他表示其中最大的原因是目前“渠道变化很大,互联|上的播出渠道…成为年Mh获取信息和进行娱乐消Ҏ主要的Ş态。”第二点QIP内容当先Q“而对于它是否是从此前已经存在的IP改编q来的,q个我们不在乎”。第三点Q内容Ş态的x度逐渐弱化Q“只要消费者对IP的认可程度够高Q对我们来讲是有用的”?br /> 至于读者们最x的游戏方面,他的态度却耐hdQ王华东表示“我?010q开始投手游…我不期望他每年能生一个SU作品,但期望每q生一个AU作品。?王华东的投资态度也许׃表着q大投资人:IP太火了,以至于游戏的盘子快要装不下了?br /> 无泛׃Q不IP
在目前的在IP产业链中Q手游公怸直扮演着下游的角艌Ӏ虽然IP改编为手游带来了极ؓ可观的收入,提升了手游的变现能力以及通往未来的新的可能,但风险与机遇同在Q对于广大投资h而言Q游戏圈的马太效应过于严重,产品风险大,q现周期又相当之长,单一IP改编游戏的模式早已不适用于IPq个大金库?br /> IP泛娱乐不仅是投资人策略{变下的物,同时也是诸多大厂规避风险Q品升U的应对之策。且不必说腾讯、网易这两大山Q蓝港、中手游、蜗牛等{国内第二梯队厂商早早就在最q两q内陆箋完成了泛׃产品U的搭徏Q如p、小说、动漫、音乐等Q而手握IP所有变现途径的他们,其实在无形中已l重新订立了IPq作规则Q而这一切也q生地lIP游戏产业刉出了壁垒:无泛׃Q不IP?br /> 实际上,q也是业发展的必然后果QIP 产业的变现渠道确实ƈ不只有游戏,打?IP 产业实行IP泛娱乐,既可以让更多处在产业上游的h生活滋润一些,又能推动产业整体发展的积极性,建立一个长期的可持l发展闭环。IP 本不应当是ؓ其中某一环节服务的快销品,而是真正以其内容来吸引用L一套完整的_丝l济模式?br /> 没IP玩不了,现在qIP都没得玩Q可以预见的未来中,游戏产业可能会出现具备更强大的资源整合和推广能力的IP 发行公司Q来为广大资金有限的CP服务Q但Q就现在q个转型端口Q他们可以怎么办?
产业成熟Q电竞逐渐巨头?br /> 不同于IP泛娱乐化的资本驱动,늫巨头化的动力是来自更高阶的层ơ?br /> 늫体育化脚步不可阻?br /> “移动电竞”从被质疑到备受q捧Q相兌事已然是一番烽火连天之ѝ与此同Ӟ国家体育d也将全国首届Ud电子竞技大赛QCMEGQ敲定在?016q。更值得注意的是Q国内电竞商业模式的体育色彩已经愈发厚?br /> 늫生态Ş成的一大标志就是体育化Q而选手职业化就是电竞体育化的重要标准之一Q就在业内还在讨论“移动电竞是不是伪命题”时Q端游电竞尚未能实现的电竞选手职业化概念就已经被移动电竞提上日E。诚Ӟ늫圈的职业化道路仍然在摸烦阶段Q但对于늫选手而言Q职业化无疑是未来的一大保障?br /> 而现在电竞市ZQ职业化主要q是体现在赛制徏立、行范化{较为初U的阶段Q尚未g伸至늫选手职业规划、粉丝经营规范等深层ơ上Q但相对于进展缓慢的端游늫Q移动电竞其实已l走在前面:
3?9日,国家体育d信息中心宣布与大唐电信联合d全国首届Ud电子竞技大赛QCMEGQ,大唐|络独家承办。根据披Ԍ首届CMEG在4?8日正式启动线上v选赛Q??1日开始晋U赛Q??4日D行d赛。信息还昄Q大赛主办方为本ơ大赛设|了500万奖金,大赛莯者将入选移动电竞国安?br /> 3?7日,腾讯游戏늫战略发布会在北京召开Q其中,Ud늫成ؓ重头戏,提出了通过TGAQ腾讯游戏竞技q_Q移动游戏大奖赛pd赛事Q连接优势移动游戏品,q一步带动整个业链的h值提升?br /> 生态壁垒初?br /> 相比职业化等选手的福韻I늫体育化对于游戏厂商却是一个几乎可见的天花ѝ在圆桌会议上,游戏茉CEO王佳伦就移动电竞的供方分ؓ三类Q“一cLU第三方的专业赛事的l织斏V第二类是直播^台。第三类是以英雄互娱Z表的CP。?br /> 目前看来Q对于国内厂商来_除非是放弃研发力量,采取W一cL式,否则很难以CPw䆾在电竞领域占据立w之地。资金是其中最大的一斚wQ“移动电竞大赛是需要很多投入的。”英雄互p事长应书岭曾表示Q英雄互娱HPL2015赛季的投入据U将q?000万元Q而阿里体育对于其卛_拉开的第一届赛事的L入,预计超q?亿元?br /> 其次q有用户。有一个观点,W者觉得用来ŞҎ再脓切不q的Q“电竞用户不是你的用户”。腾讯互动娱乐市场ȝ张易加在会上p刎ͼ“真正意义上的电竞一定是有用L基础Q所以我们认为像Ud游戏的头部品也应该先有大众化的基础Q然后才会所有职业化的内容,才会有更好的观赏和观众基。”电子竞技产业的上游游戏运营环节,有着严格的赢安吃特征Q通常在同一时期Q最行的电子竞技游戏Q用h占比可达?0%-90%。整体来看,即便늫行业再热闹,头部效应依然让次一U的产品生环境愈发艰难?

再有是标准。Q何巨头在成就行业领先后必然具有排他性,而具体到Ud늫Q就是赛事标准对于用LL而Ş成的闭环作用。上L映文化传播股份有限公司董事长兼首席执行官Q林雨新pC:“越强势的厂商赛事越会做闭环Q这是没有办法改变的…而越强势的比赛活得越好,q也是不可改变的。?

 

 

 

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